home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gameects / hints / infocom.arc / ULTIMA1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1985-06-10  |  19.9 KB  |  408 lines

  1.                        ULTIMA I             Strategy
  2.  
  3. Strategy suggestions for playing "Ultima I" are presented in this file, 
  4. which is divided into five sections:  I) The Beginning, II) The Dungeons, 
  5. III) Space Travel, IV) Saving the Princess, and V) Battling Mondain.  
  6. Descriptions of the terrain of the four continents of Ultima are provided in 
  7. the next file, entitled "Layout." 
  8.  
  9. I.  THE BEGINNING 
  10.  
  11. Once you create your character, and endow him or her with race, type, and 
  12. attributes, you are ready to begin your adventure. Each race and type of 
  13. character has its own advantages and disadvantages.  Obviously, a fighter is 
  14. vicious in battles, wizards or clerics throw potent spells, and thieves are 
  15. good at thievery.  Experiment with different characters.  Your first step, 
  16. upon finding yourself in the middle of a grassy plain, is to ready your 
  17. armor (leather) and a weapon (dagger).  Thus prepared, you may then begin to 
  18. explore the world of Ultima.   
  19.  
  20. You will encounter a number of strange creatures during your travels.  On 
  21. land, you will find Orcs, Evil Trents, Hoods, Knights, Bears, Wandering 
  22. Warlocks, Necromancers, Hidden Archers, Thieves, Dark Knights, and Evil 
  23. Rangers.  In the ocean, there are Giant Squid, Ness Creatures, Dragon 
  24. Turtles, and Giant Octopi.  It is likely that you'll be killed quickly.  If 
  25. so, you will be reincarnated. (If you're reincarnated in the middle of 
  26. water, keep trying to move or attack.  These actions will use up your food 
  27. and hit points, and you'll be reincarnated again -- hopefully on land the 
  28. next time.) However, your resurrected self is lacking in food, gold, and 
  29. weapons. Take heart!  Although the process of building up your points and 
  30. possessions seems slow, if you persevere you will "ultimately" be 
  31. victorious.  The following strategy hints should be helpful: 
  32.  
  33. 1) It is often advisable to avoid combat.  Try to run away from an enemy 
  34. until you can build up your hit points. 
  35.  
  36. 2) Buy and steal as much armor as possible.  If you are killed, you will 
  37. retain your armor, vehicles, and spells, but you will lose your weapons. 
  38.  
  39. 3) To increase your gold supply, you can sell some of your armor. 
  40.  
  41. 4) As soon as possible, descend into a dungeon.  By entering a dungeon and 
  42. killing a number of creatures, you will gain hit points, experience points, 
  43. and gold (and food, if you're killed in a dungeon).  You can do this again 
  44. and again, building up your character. 
  45.  
  46. 5) Always buy a drink from Varg the tavern keep in a pub.  He may give you 
  47. some helpful clues. 
  48.  
  49. 6) As you gain experience points, you will find that more advanced weapons 
  50. and transportation become available in the cities.  Items such as pistols, 
  51. blasters, and phazors are invaluable in battles (in fact, sea creatures will 
  52. be "out of weapon range" until you get a hold of, at least, a set of bow and 
  53. arrows).  By a strange quirk in the game, you may be able to steal 
  54. technologically advanced weapons or armor even before they're available for 
  55. purchase! Use of a vehicle will conserve your food supply during your 
  56. travels.  Seagoing vessels and air cars allow you to visit islands and cross 
  57. oceans.  Once you've obtained a frigate or an air car, you can use its 
  58. cannons or lasers to fire on enemies.  A space shuttle will be required for 
  59. space travel.   
  60.  
  61. 7) When you enter a castle, be sure to transact with the King. If you have 
  62. sufficient gold, he will sell you hit points.  If you offer service, he will 
  63. send you on a quest for which you will be handsomely rewarded.   
  64.  
  65. 8) Save the game frequently. You never know when 7 Hidden Archers or 4 Ness 
  66. Creatures might attack and kill you. 
  67.  
  68. 9) Beware of Wenches, Jesters, and Bards.  They like to steal your 
  69. possessions. 
  70.  
  71. II.  THE DUNGEONS
  72.  
  73. Dungeon experience is vital in order to increase your hit points.  It can 
  74. also be fatal. If your character is a novice, it's best to explore only the 
  75. 1st or 2nd level of a dungeon. Then you can retrace your steps, climb out of 
  76. the dungeon alive, and repeat the process.  As you become stronger, you can 
  77. descend deeper into a dungeon.  There you will do battle with increasingly 
  78. powerful creatures, but you may also gain hundreds of hit points and gold 
  79. pieces. You will encounter the following enemies in any dungeon: 
  80.  
  81. Levels 1 and 2:  Thieves, Rangers, Skeletons, Bats, Giant Rats  
  82.  
  83. Levels 3 and 4:  Giant Spiders, Cyclopes, Orcs, Gelatinous Cubes, Vipers 
  84.  
  85. Levels 5 and 6:  Ettins, Minotaurs, Mimics, Carrion Creepers, Lizard Men 
  86.  
  87. Levels 7 and 8:  Wraiths, Wandering Eyes, Liches, Tanglers, Gremlins 
  88.  
  89. Levels 9 and 10:  Daemons, Balrons, Mind Whippers, Zorns, Invisible Seekers 
  90.  
  91. Even if you have accumulated many thousands of hit points, some of the more 
  92. powerful creatures can easily destroy you.  You will have to discover, 
  93. through trial and error, which weapons or spells you should use against 
  94. them.  (Note:  Only a wizard can use the Blink, Create, Destroy, and Kill 
  95. spells.) The following strategy hints should help you in surviving dungeon 
  96. travel: 
  97.  
  98. 1) Use the Inform and Search command frequently.  This will disclose traps 
  99. which you can then avoid (rope and spikes will save you from falling through 
  100. a hidden trap, but you lose them). 
  101.  
  102. 2) Use the Destroy spell to dissolve force fields. 
  103.  
  104. 3) Use the Blink spell to escape to another place on that level (useful when 
  105. monsters are attacking from all sides or when you're surrounded by force 
  106. fields and have no Destroy spells). 
  107.  
  108. 4) Map each level so you don't get lost.  Or, purchase plenty of Ladder Up 
  109. and Ladder Down spells to allow you to move easily between levels. 
  110.  
  111. 5) Remember:  You cannot save the game from within a dungeon. Also, you 
  112. cannot put on any new armor if it has been destroyed (by a Gelatinous Cube, 
  113. for example). 
  114.  
  115. 6) You may wish to use an Unlock spell to open chests, and an Open spell to 
  116. open coffins.  You will find additional gold in these containers. 
  117.  
  118. 7) If you are on a quest (to kill a Balron, Liche, Cube, or Creeper), do not 
  119. dally on other levels.  Go straight down to the level where the creature you 
  120. are seeking lives (using Ladder Down spells), kill it, then get out of the 
  121. dungeon quickly (using Ladder Up spells).  It is very easy to be overwhelmed 
  122. by enemies on the lower levels, and you could be killed.  Gremlins may steal 
  123. all your food; Invisible Seekers may annihilate you before you can locate 
  124. them; Mind Whippers may destroy your intelligence with their mental attacks. 
  125.  
  126. III.  SPACE TRAVEL
  127.  
  128. You have been exploring the four continents of Ultima, crossing plains and 
  129. oceans, and increasing your attributes and possessions.  Suddenly, you find 
  130. advanced weapons, armor, and vehicles in the cities. Purchase a space 
  131. shuttle as soon as you have enough gold.  The shuttle will carry you out 
  132. into space where you will strive to destroy 20 enemy vessels.  If you do 
  133. this, you will be designated a "Space Ace."  You will want to be a Space Ace 
  134. before rescuing the princess. If you destroy the enemy spacecraft, and 
  135. return alive to Ultima, you will have gained thousands of experience points 
  136. and will be ready to save the Princess.  Space movement can be tricky, and 
  137. the following strategy hints should help: 
  138.  
  139. 1) The first view you will see is your shuttle, motionless in space.  Nearby 
  140. is a Base, a Star, and Ultima.  You can use your shuttle for continued 
  141. travel, or you can dock at the base and purchase a different vehicle (500 
  142. gold pieces each time you exchange ships).  The smaller vehicle has limited 
  143. fuel, but a lot of shield power. The larger vehicle has plenty of fuel, but 
  144. negligible shielding. Take the smaller ship since you won't want to go very 
  145. far from base.   
  146.  
  147. 2) Docking with the base in order to exchange ships takes a little practice.  
  148. If you do not dock exactly at the entry point in the base, you will destroy 
  149. your shields and be disintegrated.  Try this method: One forward thrust 
  150. until you are near the base;  one retro to stop your vehicle;  one left turn 
  151. or right turn to position your ship in the direction you want to go;  one 
  152. forward thrust to get it moving again;  one retro to stop it;  etc.  In this 
  153. way, you can slowly and carefully position your shuttle so that you can make 
  154. a precision docking.  Exchange ships. 
  155.  
  156. 3) Once you have a new ship, you must do a sector scan.  This is 
  157. accomplished by the Inform and Search command.  Note:  You will always be in 
  158. the center of the sector scan.  When you start out in space, you will be 
  159. where the "B" is in the middle of the sector scan.  The blank lines indicate 
  160. empty space, the stars indicate stars, and the carets indicate enemy 
  161. spaceships.   
  162.  
  163. 4) Since you don't want to get too far from your starting point, and you 
  164. don't want to get lost and run out of fuel, always check the sector scan to 
  165. make sure you know where you are.  If the scan shows enemy ships to the 
  166. left, turn your ship to the left.  If the scan shows enemy ships below you, 
  167. turn your ship downward.  Apply thrust, then go into View change.  Now 
  168. you're in open space.  Hit the Hyperspace key.  At this point, you will be 
  169. in a sector containing enemy ships.   
  170.  
  171. 5) Once you've destroyed the enemy ships (usually three), go into View 
  172. change mode again. Stop your ship with one retro. If you went left 
  173. originally, you'll want to return right.  If you went down originally, you 
  174. must turn your ship upward, and so on.  Turn your ship to the appropriate 
  175. direction, and apply thrust.  Change the view again, hit hyperspace again, 
  176. change the view again.  You should be near your origination point, by a 
  177. base.  You can exchange ships again, or return to Ultima. This process can 
  178. be repeated many times until you become a Space Ace.          The game 
  179.  
  180. IV.  SAVING THE PRINCESS
  181.  
  182. In each castle, there is a Princess imprisoned.  You will see her pacing in 
  183. her cell in the lower right of the castle. The key to her cell may or may 
  184. not be in the possession of the Jester (hopping around near the King).  You 
  185. must kill the Jester in order to get the key.  Keep trying until you get the 
  186. correct key that will unlock the Princess' cell.  The following strategy 
  187. tips should assist you in freeing the Princess: 
  188.  
  189. 1) You'll notice that the Jester sometimes comes near you as you enter the 
  190. King's throneroom. Try to get him to stay near the entrance.  Then you can 
  191. kill him, and run (quickly!) down and over to the Princess' cell.  Hit "U" 
  192. to unlock the door.  The Princess will follow you out of the cell if the 
  193. correct key has been used.  If you have not obtained the correct key, and 
  194. the one you have does not unlock the door, follow the instructions below 
  195. anyway in order to try to escape with your life.   
  196.  
  197. 2) The moment you kill the Jester, the guards will be upon you.  They are 
  198. virtually impossible to kill, so your best course is to outrun them.  First 
  199. of all, try to position the Princess between yourself and the guards.  This 
  200. will take a little practice, but eventually you should learn how to line the 
  201. guards up behind you as you run for the castle exit. 
  202.  
  203. 3) Move quickly, being careful not to run into walls, trees, or ponds.  One 
  204. false move, and you'll be trapped between guards.  In the far left room, try 
  205. exiting to the north of the pond, and out left.  It's tricky, but possible.  
  206. As you leave the castle, the Princess will reward you handsomely and will 
  207. tell you where to find the Time Machine.          
  208.  
  209. V.  BATTLING MONDAIN
  210.  
  211. Once you rescue the Princess and locate the Time Machine, you are ready to 
  212. do battle with the evil wizard Mondain.  Board the craft and launch.  
  213. Although you are now an expert fighter (you've done away with Balrons and 
  214. Liches, right?), Mondain will nevertheless engage you in the battle of your 
  215. life.  The following tactics should help you destroy the Evil Gem, kill 
  216. Mondain, save the universe and, not incidentally, win the game: 
  217.  
  218. 1) You must first destroy the Evil Gem.  Immediately approach the gem and 
  219. hit "G" to get it. This action will destroy the gem.  It will also drain 
  220. away most of your hit points.   
  221.  
  222. 2) If you do not destroy the gem immediately, you will not be able to 
  223. permanently kill Mondain.  The Evil Gem that he created makes him immortal, 
  224. so you must destroy the gem before turning to Mondain. 
  225.  
  226. 3) Now, begin to attack Mondain. Kill spells will not work against him;  
  227. they only make him stronger.  Just keep firing away until he weakens.  
  228. Persist in your attack even though he unleashes an onslaught against you.   
  229.  
  230. 4) If your character is a wizard, you can use the Create spell to place a 
  231. force field in front of you, however, it's best to continuing attacking 
  232. Mondain. Hopefully, he will be weakening. You can tell that this is 
  233. happening because he changes into a bird and ceases attacking you.  Continue 
  234. firing until you receive the message that Mondain is dead and that you're 
  235. victorious.   
  236.  
  237.  
  238.                         ULTIMA I              Layout
  239.  
  240. The game of "Ultima I" involves travel on land and sea and through space and 
  241. time.  This file is to help you map a dangerous world.  The planet consists 
  242. of four continents separated by oceans.  These continents contain many 
  243. cities, castles, dungeons, and landmarks which the traveler must explore. 
  244. Once the adventurer has purchased a seagoing craft or an air car, he or she 
  245. may traverse the oceans with ease.  When sufficient gold and experience 
  246. points are accumulated, a space shuttle may be obtained for extraterrestrial 
  247. journeys. 
  248.  
  249. I.  CONTINENT ONE 
  250.  
  251. 1) Overview 
  252.  
  253. Continent One contains two castles (Lost King and Lord British);  eight 
  254. cities (Yew, Fawn, Britain, Montor, Grey, Paws, Moon, and Tune);  nine 
  255. dungeons (Perinia, Lost Caverns, Mondain's Gate to Hell, Unholy Hole, Mines 
  256. of Mt.  Drash (1 and 2), Death's Awakening, Montor, and Doubt);  and two 
  257. landmarks (Pillars of Protection and Tower of Knowledge). 
  258.  
  259. 2) Quests 
  260.  
  261. Quest for King of the Castle of the Lost King:  The King will ask you to 
  262. destroy a Gelatinous Cube.  To do so, you must climb down to level 3 or 4 of 
  263. any dungeon and kill a Gelatinous Cube.  Having done so, return to the King 
  264. who will give you a red gem.  He will also tell you that you will need four 
  265. gems to launch the Time Machine.   
  266.  
  267. Quest for the King of the Castle of Lord British:  His Majesty will send you 
  268. to find the Tower of Knowledge.  The landmark is located on an island to the 
  269. northeast of the continent.  You will receive additional strength from the 
  270. King when you complete your quest and return to him. 
  271.  
  272. 3) Landmarks 
  273.  
  274. Pillars of Protection:  This landmark is located on an island to the 
  275. northwest of the continent.  Enter the landmark, and your agility will be 
  276. increased. 
  277.  
  278. Tower of Knowledge:  The Tower of Knowledge is on an island to the northeast 
  279. of the continent. Your intelligence will be increased when you enter this 
  280. landmark. 
  281.  
  282. 4) Bartenders' Clues 
  283.  
  284. Pubs:  In the cities, there are pubs.  Be sure to transact with Varg the 
  285. tavern keep, since he may give you clues such as: "Destroy the Evil Gem," or 
  286. "Best watch out for the wench." 
  287.  
  288. II.  CONTINENT TWO
  289.  
  290. 1) Overview
  291.  
  292. This continent is located across the ocean to the east of Continent One.  
  293. Continent Two contains two castles (Rondorlin and Barataria);  eight cities 
  294. (Snake, Owen, Gerry, Arnold, Linda, Helen, John, and Wolf); eight dungeons 
  295. (Scorpion Hole,
  296.  
  297. The Labyrinth, Where Hercules Died, Advari's Hole, The Savage Place, Horror 
  298. of the Harpies, Gorgon's Hole, and Dead Warrior's Fight);  and two landmarks 
  299. (Pillars of the Argonauts and Pillar of Ozymandias). 
  300.  
  301. 2) Quests 
  302.  
  303. Quest for the King of Rondorlin: The King orders you to kill a Carrion 
  304. Creeper.  This dread creature may be found on the 5th or 6th level of any 
  305. dungeon. When you accomplish your task and return to the King, he will give 
  306. you a green gem and tell you that you must use the Time Machine. 
  307.  
  308. Quest for the King of Barataria: This quest involves locating the Pillar of 
  309. Ozymandias (on an island to the southwest of the continent).  The King will 
  310. grant you increased strength upon completion of the quest. 
  311.  
  312. 3) Landmarks 
  313.  
  314. Pillars of the Argonauts:  The pillars are located on an island to the west 
  315. of the continent. You are rewarded with various weapons whenever you visit 
  316. this landmark. 
  317.  
  318. Pillar of Ozymandias:  Increased wisdom is your reward for entering the 
  319. pillar (southwest of the continent). 
  320.  
  321. 4) Bartenders' Clues 
  322.  
  323. Pubs:  If you buy a drink from a tavern keep, he may give you a hint such 
  324. as, "Best you should know about space travel, and that you must destroy at 
  325. least 20 enemy vessels to become an Ace!"  or "The Princess will reward you 
  326. if you save her, and will give an additional gift to a player of 8th level 
  327. or higher."          
  328.  
  329. III.  CONTINENT THREE
  330.  
  331. 1) Overview
  332.  
  333. Continent Three is located across the ocean to the east of Continent Two.  
  334. This land mass contains two castles (Black Dragon and Olympus);  eight 
  335. cities (Poor, Ponder, Clear Lagoon, Gauntlet, Nassau, Wealth, Imagination, 
  336. and Stout); nine dungeons (The End, The Metal Twister, The Long Death, 
  337. Viper's Pit (1 and 2), Guild of Death, Troll's Hole, Tramp of Doom, and Slow 
  338. Death);  and two landmarks (Sign Post and Southern Sign Post).   
  339.  
  340. 2) Quests 
  341.  
  342. Quest for the King of Black Dragon's Castle:  The King orders you to kill a 
  343. Liche (which may be found on the 7th or 8th level of any dungeon). If you 
  344. complete this quest, His Majesty will give you a blue gem and tell you that 
  345. the Princess helps the Space Ace. 
  346.  
  347. Quest for the King of the Castle of Olympus:  On this quest, you must find 
  348. the Sign Post.  It is located on an island to the northwest of the 
  349. continent.  The King will reward you with additional strength for completing 
  350. this task. 
  351.  
  352. 3) Landmarks 
  353.  
  354. Sign Post:  This landmark is located on an island to the northwest of the 
  355. continent. Upon entering the Sign Post, you will receive additional stamina. 
  356. Southern Sign Post:  Additional charisma is your reward for finding this 
  357. landmark.  It is located on an island to the southwest of the continent. 
  358.  
  359. 4) Bartenders' Clues 
  360.  
  361. Pubs:  The tavern keep may let you in on the following information:  "One 
  362. thousand years ago, Mondain the Wizard created an Evil Gem which makes him 
  363. immortal.  You must traverse the lands until you find a Time Machine.  Go 
  364. back in time to destroy the Evil Gem and save the universe."  Or, the 
  365. bartender may tell you that "Most, if not all, of the lakes and ponds have 
  366. magical powers."          
  367.  
  368. IV.  CONTINENT FOUR
  369.  
  370. 1) Overview
  371.  
  372. Traveling east across the ocean from Continent Three, you will arrive at 
  373. Continent Four.  This land mass contains two castles (Shamino's Castle and 
  374. White Dragon's Castle);  eight cities (Lost Friends, Dextron, Turtle, 
  375. Wheeler, Bulldozer, Gorlab, Brother, and Magic);  nine dungeons (Skull 
  376. Smasher, Doom, Dead Cat's Life (1 and 2), Dead Man's Walk, Hole to Hades, 
  377. Spine Breaker, The Morbid Adventure, and Free Death Hole);  and two 
  378. landmarks (Grave of the Lost Soul and the Eastern Sign Post). If you wish to 
  379. revisit Continent One, simply continue east across the ocean from Continent 
  380. Four. 
  381.  
  382. 2) Quests 
  383.  
  384. Quest for the King of Shamino Castle:  You must descend to the 9th or 10th 
  385. level of any dungeon and kill a Balron.  After you do this, return to the 
  386. King.  He will give you a white gem and allow you to take nine items from 
  387. the holds of his castle. 
  388.  
  389. Quest for the King of White Dragon's Castle:  You must find the Grave of the 
  390. Lost Soul (which is on an island to the northwest of the continent). His 
  391. Majesty will reward you with added strength when you return to him. 
  392.  
  393. 3) Landmarks 
  394.  
  395. Grave of the Lost Soul:  Upon reaching this landmark, enter it.  You will 
  396. receive additional stamina. 
  397.  
  398. Eastern Sign Post:  This landmark merely has a sign saying, "Go east to go 
  399. east." 
  400.  
  401. 4) Bartenders' Clues 
  402.  
  403. Pubs:  Varg may tell you to "Have a strong one, bub," or "Go back in time."  
  404. Or, he may simply say that this is a great game (as indeed it is!).   
  405.  
  406.  
  407. 
  408. ve a strong one, bub," or "Go back